static var velocidadearolito = 0.3;
static var pontos = 0;

function Update () {

transform.Translate (Vector3 (0,0,1)*velocidadearolito);
transform.Rotate(new Vector3(0,0,25) * velocidadearolito);

if (transform.position.z >= 32) {

transform.position.z = 3;
transform.position.x = Random.Range(5, 15);

}

if (pontos == 500) {

Application.LoadLevel ("inicio");
pontos=0;
}
}

function OnTriggerEnter (other : Collider){

if (other.tag == "Finish") {
Destroy(other.gameObject);
transform.position.z = 3;
transform.position.x = Random.Range(5, 15);

pontos +=50;


	
	}
}



